你的位置:怀化市旭熙曦电子商务有限公司 > 新闻动态 > 好意思术就赢了一半?这款游戏究竟有多骁勇,竟敢改编西纪行
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要是一款游戏以《西纪行》手脚名字,那么不错认为它还是掌捏了吸引流量的中枢。因此,长久以来,国产游戏的创作中一直不乏西游主题的游戏出现。
近期,一部名为《西游:笔绘西行》的新作品已启动「泰初测试」。与前述西游作品存在权臣互异的是,它选拔了后西游主题,而在故事方面,它也对传统融会中的西游进行了颠覆。
除了故事的特有革命外,该作的好意思术立场亦止境能打。《西游:笔绘西行》以「国漫式手游」为旗帜。通过全扮装动态献技形式,让玩家在不雅看剧情时如同不雅看动漫,从而增强千里浸感和代入感,多维度地展现了东方幻想式中国神话的绚烂遐想和纵欲情愫。
为了更深切地了解这款游戏的好意思术创作过程和理念,17173有幸采访到了这款游戏的好意思术团队。他们向咱们共享了他们对西游题材的领路和证实注解,以及他们在扮装、场景、UI等方面的遐想想路和灵感起原。
以下是本次采访施行:
17173:游戏的名字里包含西游,但又不是环球传统融会的西游。您是否不错从好意思术的角度来先容一下《西游:笔绘西行》这款产物呢?
答:这是一款西游题材养殖出来的游戏作品。好意思术创作上,咱们但愿在请安经典的同期,领有我方特有的想考与呈现。在相宜传统东方好意思学底蕴的基础上,融入一些崭新的国漫绘本气质,以现代东说念主的眼神,去从头注释经典故事中的衣香髻影、珠宫贝阙,这是咱们研发这款产物时,秉持着的最中枢的好意思术理念。
17173:《西游:笔绘西行》的好意思术立场是何如的?为什么会选拔这么的立场?
答:咱们莫得明确地去界说游戏的立场。应该说每一代东说念主都在用我方的视角去证实注解和领路西游,而咱们但愿通过咱们的遐想,能让环球有一种老到的目生感,这亦然咱们认为重塑西游的要津。因此才用文化元素和精神图腾这两点来落地调性,并期待与玩家产生共识。
17173:在好意思术遐想上,你们是怎样拿捏游戏与环球传统融会的西游作品之间的程序?
答:在遐想之前咱们读了好多遍原著,看了好多遍八六版电视剧。咱们很明显经典二创的路是很难的,是以咱们这一次照实在好意思术研发中尝试了好多随便性的想路和作念法,就拿咱们的扮装遐想来例如。
统统的扮装在遐想之初就会有一个宏不雅的遐想。某些特定扮装会手脚咱们题材的锚点用以撑起通盘天下不雅,就好像三国游戏里的刘关张一样,画得太别辟门路就会擢升玩家的领路资本,失去与原著的干系,毕竟玩家很难认同一个莫得长胡子的好意思髯公关羽。是以西游天下亦然一样的,需要对一些环球都老到的进行相对保守及复原的遐想,例如孙悟空、唐僧等,这类扮装的功能与使命即是把玩家引入到这个天下当中,也即是咱们常说的代入感。
还有一些原著里环球相对不太了解或者不太老到的扮装,那么这些扮装就成为了咱们不错骁勇革命、天马行旷地剖析的对象,咱们那些更阔气冒险性和实验性的理念及办法,也就不错通过这些扮装来阐扬和传达。而还有一些扮装,肩负着为边幅带来崭新的审好意思体验,让国风不至于堕入传统与老旧,与现代游戏市集及玩家的审好意思脱节。以上种种这些,都是咱们在仔细琢磨与料想游戏与环球传统融会西游作品之间程序的尝试与安排。
17173:游戏中不少扮装的遐想,与咱们固有印象不太一样,你们是何如构想这些革命性遐想的?
答:以蜘蛛精这个扮装例如,老例原画遐想的想路,频繁是画一个好意思女,然后再浅易任性地在背后加上几条蜘蛛腿。但其实这仅仅从第三视角来看蜘蛛精的一种刻板的印象。幻化成东说念主类的蜘蛛精应该在一定进程上认同东说念主类的审好意思,何况受到一定的同化,那么她可能并不会认为背上长腿有多颜面,这以至会让东说念主认为畏怯与恶心,这并不是她想要的。因此,咱们在作念遐想时,会幸免只从时局去领路扮装,而是会更多、更深切地去凭据扮装的民俗、气质、个性及社会文化布景等方面空洞研究。例如,她不是真的的东说念主类,天然他会向往东说念主类的审好意思,而且不仅会师法东说念主类好意思女的长相,也会去学习他们的审好意思情味,还会师法东说念主类的一些优雅气质和丽都的一种装束,然而她毕竟是妖,或多或少如故会带有一些难以秘密毒性动物的那种野性和鬼怪。
是以咱们尝试把蜘蛛的习性特质融入到它的饰品遐想里,把蛛网和蛛丝粘连起来的蝴蝶和瓢虫遐想成丽都的头饰和珠宝,给它的外在增添一种奥秘的危急和吸引,通过把这种捕猎和展示猎物的习性表咫尺这种饰品遐想上,从而让这个扮装大要以更委婉、更真实、更具头绪感的形式来体现出她手脚蜘蛛精的身份与气质。
相对于传统的遐想想路,咱们但愿通过一种愈加精细、层叠递进又有一定深度的遐想话语,来体现咱们创作团队对蜘蛛精这个扮装的想考和领路,这亦然咱们创作团队所秉持且流通在统统扮装创作中的一种遐想玄学。
17173:可不成以浅易先容一下你们遐想一个扮装的经过?一个扮装,你们频繁会作念多久?
答:咱们的游戏讲的是西纪行演义之后一百年的新故事,是以咱们在拿到扮装文档时,会先了解这个扮装在咱们游戏里的基础定位和及时布景。然后连合扮装在原著中的形象定位开动前期的头脑风暴,列出遐想需要的要津词,之后凭据侧重好意思术阐扬的地点往来首出中枢要津词,进行草图画图。画图出多版草图后发到遐想群一皆筹商修改,细目一个有谋略进行细化,上色,临了再一皆筹商细节地点的优化,变成最终的遐想。频繁一个扮装从拿到文档到最终产出遐想稿需要一到两周的技能,这其中包括了筹商反映和修改的技能。
17173:对于孙悟空这么无人不晓的经典扮装,他的扮装遐想有哪些难点?统统经过几个版块?为什么最终选拔咫尺的遐想?
答:在西游题材中,孙悟空手脚最具影响力的扮装之一。不管是复原经典如故革命,都意味着众口难调的问题,再创作是极具挑战的,经典意味着环球心里的最高程序,这种经典是无法被卓绝和替代,不管怎样效仿都会认为平时无奇。反之,咱们若骁勇革命,其实又会冲击环球这种内心的情谊啊,认为不像孙悟空作念不好,反而心劳日拙。
经过主创团队的反复筹商,咱们临了作念出了一个手段传承经典又很骁勇的一个办法,就咱们会制作出不同庚事段的孙悟空,全部和会到咱们的这个游戏当中,这么咱们就能充分的抒发孙悟空的各式脾性特质,临了呈现出意义之中、预感以外的这种成果。
比如咱们画图这个小猴的技能,咱们想抒发他这种素性智谋豁达,喜之攀藤兰葛怒石,绕海翻江的这种目田精真金不怕火的景况。
后生孙悟空呢?咱们想体现出他这种敢于深信侥幸,嫉恶如仇,极极乐不雅、正义凛然的这种脾性特质。
老年孙悟空,他是一种无欲无求,跳脱粗莽以外,看淡一切世间风浪幻化的这种嗅觉,归隐后手脚猴群中的一个父老,享受极乐天下的这种宁静。
咱们再来看斗投诚佛,斗圣洁佛,灵感来自于中国这种寺庙的古雕像,止境是杭州灵隐寺,咱们屡次去参不雅相聚这种而已。
中国历代的雕刻与东方特有的这种神韵给了咱们极大的震撼。咱们把视角遐想成仰视,就好像我方站在这种巨型雕像眼前的那种精骇神的颠簸,并加入了这种雕刻的阐扬体式与质感,从铠甲的丽都进程到配色都向东方审好意思逼近,作念足的阐扬,体现出斗投诚佛的这种尊严。
17173:在好意思术制作中,团队一般从哪些地方寻找灵感和参考呢?
答:西游本人是诸多神话传闻演变传奇,一直到明代锻练。咱们在探索调性的技能,相同会参考唐前后极大技能跨度的这种文化的起原,比如说笔画、白描、戏曲,天然还有八六版西纪行,前者幅化说念好多亦然吸取了这种传统戏曲中的精华。几种艺术体式不同,但却有某一种一致性,即是东说念主对于精神好意思好的向往,在正向的基础上,明确极幻、高峻一类的视觉感受,连合纯2D何况具有一定次元属性的绘画工艺来推献技咱们的立场。
敦煌北宋绢画中的地藏王
17173:场景遐想上有莫得模仿中国的一些地域的特质?
答:你会看见咱们在作念前期的一些场景见地构想的技能,会选拔融入一些西纪行里的经典元素,比如说八六版的西纪行,小技能看的动画片,像大闹玉阙,哪吒闹海等,一个是为了向经典请安,二是为了唤起环球一些形势上的共识,在深切到一些具体遐想当中呢,画面上咱们会参考中国传统绘画的写意与留白,把稳一些境界的抒发,建筑上,咱们筹划了对于唐代古建筑的一些特质,何况空洞了其时朝代的一些文化特色,将其化繁为简,更好的融入到咱们游戏当中,但愿通过这些元素的碰撞,不错被环球创造出视觉上不同的不雅感与体验。咱们从元素、技法、动效三个维度革命UI视觉立场,打造互异化。
咱们以敦煌壁画为灵感,继承了大都的中国传统讳饰性元素,例如华盖、飞天乐器以及唐朝晋文庄帧体式等。还有一些止境好奇景仰好奇景仰好奇景仰好奇景仰的点,咱们将大闹玉阙动画中山公猴孙招待好意思猴王的场景行使到了咱们的涤荡功能中,让玩家推己及人,还遐想了大闹玉阙功能,让玩家也能体验一把好意思猴王的快感。还有更多的西游小彩蛋藏在咱们的各个UI界面中,恭候着被环球发现。
在技法方面,咱们向国画学习,接管了强调颜色讳饰感的叠韵画法去丰富UI颜色头绪。在线的处置上,咱们接管了粗细变化有韵律的蓝叶描去勾画咱们的UI造型,使它愈加的灵动超逸。动态成果方面则是模仿了沥粉堆金的成果,用粒子殊效去模拟金粉飞出画面的成果增多了丽都感,打造相宜西游天下玄幻感受的交互体验。
17173:这个边幅在好意思术制作的过程中,遭遇最大的贫寒是什么?
答:咱们是一款卡牌游戏,是以环球耳闻则诵的扮装呢,它都是不错相聚上阵的,并不是传统游戏里的NPC。是以在调性立场细目后呢,咱们最大的挑战即是在有限的饰演空间内去证实注解出扮装的身份和脾性,用统统不重复的遐想话语去体现每一个扮装互异化。比如说锚点扮装,起到的是锚点的价值,是IP的基底,需要复原度很高,审好意思度、兼容度都要够,比如三国里的刘关张悟空相同是,但例如斗投诚佛和昴日星官,在历来的西游IP中,实体化的形象是很少的,这部分是很容易作念惊喜以至于作念反差的扮装,还有一部分在IP中简直莫得太多描画的扮装,是作念这种想考和革命传达很好的弁言。
临了即是。落地的可行度去和调性中的要津词扣合,基本的感受就有了。例如对于高峻集幻的遐想,落地的步调咱们用两个字来描述,即是静和华。在相宜身份和脾性的前提下,去作念相对讳饰感的极简和相对克制的丽都,凸起这种戏剧感和互异化来拉大天下不雅的理性维度,加上颜色上对于幻感的加成,进而体现极幻。天然有一些贫寒,但我认为咱们对每个扮装的互异化都处置的比拟好。
17173:在这个边幅中,您认为最大的获利是什么呢?
答:最大的获利就在于,咱们好意思术团队学会了以后现代的想维去注释和处置游戏研发中的好意思术及立场问题。手脚新期间国风好意思术的创作履行,咱们不再如传统好意思术研发那样,从单向度的“颜面”、“原创”来界定好意思术问题,而是从主体层面的吞并性均永诀出来多个视角:从玄学的角度去想考见地、从艺术的角度去想考感受、从科学的角度去想考功能、从贸易的角度去想考价值,允许两个违反的理念并存且保持好意思术谋略依然开导。大要变成这么一个先进的好意思术研发理念及融会框架,是我认为咱们团队在这个边幅中最大的获利。
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