你的位置:怀化市旭熙曦电子商务有限公司 > 新闻动态 > 制作主说念主:《三国志14》在游戏深度上与9代、11代不分昆仲
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《三国志14》将于2020年1月16日认真发售,本作将深度交融《三国志9》和《三国志11》的设定和策略念念路,何况有多位参与设立7、9、11以及13代的元老加入团队。特等1000名的武将也将在本作中登场,给玩家带来更多的禁受。17173在TGS技术参与采访了《三国志14》的制作主说念主越后谷和广,初步了解这款游戏带来的新推行。
《三国志14》也许不错看作念是一次讲求和相沿,制作主说念主暗示,在游戏深度上与《三国志9》和《三国志11》不分昆仲,而涂色系统则不错被看作念是对初代的再现。制作主说念主暗示,但愿玩家不错用像玩初代时的那种直不雅的嗅觉来玩《三国志14》。
前文提到本次《三国志14》是在《三国志9》和《三国志11》的基础上进行制作,与之前同样,《三国志14》将由7个主要脚本组成。关于该系列的老玩家来说,征服会在本作中见到大量熟识的设定和系统。而关于制作主说念主来说,比拟可爱这两作都是一整张舆图,策略和战术是一都进行的,陪同这第三方势力的报复扯后腿,使得通盘这个词战局弘扬得终点接近现实。
特等1000名武将的加入使得玩家有了更多的禁受,但同期也可能存在很多武将被闲置不使用的情况,制作主说念主在采访中解答了这个问题,无论是面临繁难,需要防护,一经攻打敌军,确保防地,又大略面临四面来犯的敌东说念主时,都条件有一定数目的武将进行营救。
“我征服,不管什么样类型的武将,都有他领略作用的方位。”
除了扎眼武将的搭配和使用除外,还需要了解我方在用兵和武将时,是否有充足充足的粮草,补给线是否不错跟上,与真正构兵同样,戎马未动,粮草先行,需扎眼补寄以及不要将阵线拉得过长。
此外,《三国志14》还对单挑系统进行了简化,莫得加入玩家不错操作的选项,而激辩系统也未加入。制作主说念主暗示,他们知说念激辩系统很有东说念主气,但要在发售后把柄玩家的响应,来判断是否在后期追加。
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